ゲーム想起[Game_Souki]

【クリユニ03】出会い、裏切り、そして…別れ【外交官の存在】

クリユニ日記01
GWも終わり、ゲーム三昧もひと段落。
スマホで遊んでいるストラテジーゲーム『クリスタル オブ リユニオン』(クリユニ)

ブログでは、クロユニのことを金と時間の暴力とジャングルと言ってきましたが、また新しい一面が見えたゲームにもなりました。

【クリユニヒストリー】
【クリユニ02】コンビニでたむろするヤンキーの前を通る気分
『クリスタル オブ リユニオン』をやってみた|レビュー

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クリユニの世界に少しづつ慣れてくる

無課金で続けているクリユニもなんだかんで総合パワーが80万を超えた。
このぐらいになると、操作にも慣れ

「次は○○を建設しよう!研究は○○だ!この素材ほしいからモンスターは○中心にしようかな。」

計画的に動けるようになってきた。
っていっても操作はコマンドを選択するだけなので、ゲームの中の人は、筋トレかギター🎸の練習中の時にモンスターを狩って、後は建設完成するまで違うゲームや仕事や外出しています。

うちの同盟はとてもチャットが賑やかで、それを見てるだけでも結構楽しい。
殺伐とした内容ではなく、生活感あふれる他愛のない話で盛り上がっている。

だがそんな楽しい何げない生活に少し変化が訪れた。

出会い

うちの同盟は当初は、だれでも申請すれば加入できた。
(今回の騒動をきっかけに認証制に変わった)

そのため、色々な人と出会い交流できた。
同盟のパワーランキングは15位前後をいったり来たりしていた。

加入してくるメンバーは、始めたばかりの人が多かったが、ある日、突然やけに強いメンバーが加入した。
そう、ここからうちの同盟の方向性、不穏な雲行きが起き始めます。

裏切り

この強い人が来てから、戦争が活発になります。
前は太刀打ちできなかった所に勝てたりとか…etc

筋トレ(🎸練習)しながらチャットを見てても、前のような和やかな話題ではなく、戦争中心の話題に変わっていった。
この加入した強い人は、後で知ったのですが
【クリユニ02】コンビニでたむろするヤンキーの前を通る気分

で事あるごとに因縁をつけてきた同盟の盟主だったそうです。
※このゲームは名前もゲーム内通貨かリアルマネーで変更できるので結構厄介。

この強い人は、一部のメンバーからの信頼も受けたりもしていた。

そして、同盟内のルールである。

~~~友好同盟に戦争を行わないこと~~~

に背き始めます。最後に自分勝手な行動、発言をして、同盟から去っていきました。

別れ

今回の騒動で起きた亀裂や友好同盟国との関係が大きく崩れた。

このゲームで驚いたのが、各国の盟主(ギルドマスター)の他に、とても重要な役割を担う人物がいます。

外交官の存在です。

このゲームをするプレイヤーの中の独特の世界観(ルール)だそうです。
外交官は、主に友好同盟の提携外交関係の管理他国との有効交渉を担う人物です。

盟主と外交官がその同盟の顔になります。

今回の騒動を起こした人物は、このゲームの世界の中の、指名手配犯みたいな人だった。
そして、うちの同盟はその人を守っている感じ(匿うかたち)に他国からみられ、最終的に同盟パワーランキング1位から襲撃を受けるかたちになった。

この騒動で、うちの同盟の外交官は責任を感じ、同盟から離脱し、今回騒動を起こした人を擁護したメンバーも責任を感じ離脱
(みんなからはやめる必要ないって言われていたけど..難しいものですねぇ。こういうのは…。)

今回起きたことは、うちの同盟としたら相当ダメージが大きい騒動でした。

他国の外交官とスパイ

今回の騒動で同盟パワーランキング1位からの襲撃を受けた際、
自分も襲撃を受け、自分の英雄が捕虜状態になった。
(※自分の英雄が他国の捕虜状態になると色々と不便な状態になる)

今回の騒動の前から疑問に思っていたことが明確になった。
最初のクリユニの記事に書いた
『クリスタル オブ リユニオン』をやってみた|レビュー

何度か襲撃を受けて、すぐにまた襲撃を受けるのか?!

同盟内にスパイ(内通者)が居たこと。

これを教えてくれたのが、同盟パワーランキング1位の同盟の外交官からだった。
テレポート先でもすぐに襲撃されるので、これは大方みんなも予想がついていた。

ゲーム内で驚いたのが、今回の騒動と襲撃の説明のために、他国の外交官がうちの同盟に入り同盟チャットで説明したことです。
外交官ってすげー。って思った。

この説明のやりとりは実際みていたのですが、歴史のドラマを見てるようだった

スパイが居たことにより、まるで人狼をやってるかの如く周りを疑いだすメンバーも。
なるほど…。

今回うちの盟主が、盟主兼外交官役をかって出たのはこのためか。

そんなゲーム面白いの?!

ここまでブログを見た人は、こう思う方も多いのではないでしょうか?

こんな昼ドラのようなドロドロなゲーム面白いの?

金と時間の暴力、他人を疑ったり、罵ったり、襲われたり…。etc
最初は、このゲームボロクソに自分も言っていました。

このゲームは、プレイヤーがあるルールに基づき、プレイヤーが物語・歴史を作るゲームなんだな。と。

※ワールドによっては秩序が滅茶苦茶なところもあるらしいですが..。

この短期間で上位パワーランキングの同盟が分裂など色々な歴史も見ています。
「最近○○○襲ってこないね。→あの同盟解散したよ。」等々

今回の騒動でまた新たなゲームの一面が見えたなって思いました。

たった一人が入ったことで、同盟内のバランスが大きく崩れることになるとは…。
これから先どんな物語歴史が刻まれていくのでしょうか。


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